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梦幻模拟战冬青之约 梦幻模拟战手游东哥-pg电玩城

更新时间:2024-03-23 19:55:11 分类:游戏新闻 浏览:1

大家好,今天来为大家分享梦幻模拟战冬青之约的一些知识点,和梦幻模拟战手游东哥的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

1、爱玩评测出品,转载请注明出处。

2、尽管有这样那样的非议,全球的手游市场已经发展到没人能忽视的程度。中国手游市场的繁荣不仅影响了普通人,甚至反噬了传统游戏市场。“独家正版”、“唯一授权”、“全球首发”,越来越多的经典ip在中国厂商的帮助下通过手游的形式回归。当然了,很多硬核老玩家都对手游嗤之以鼻,但是看到高清会说话的经典角色出现在自己面前的时候,大家还是只能说一句“真香”。

3、手机上的《梦幻模拟战》就是这样一款游戏,和某些粗制滥造的情怀手游相比,手游版《梦幻模拟战》这瓶“勾兑的酒”,还是有他独到的香气。

4、作为经典的日式战棋游戏,“梦幻模拟战”系列在老一辈中国玩家心中有着极高的地位。这次在手机平台上的回归,开发商没有选择之前游戏橘子的正式翻译“兰格利萨”,而是沿用了盗版商的错误翻译“梦幻模拟战”,某种程度也是想唤醒当年家用机玩家的回忆吧。

5、除了名字,官方也在“外观”上努力还原系列的风貌。原作人设漆原智志没有参与本作的制作,不过开发商聘请的画师很好地还原了漆原智志的人设风格,甚至更加清爽。

6、过场剧情的人物采用了live2d,十分生动

7、游戏的作曲则是请来了原作的作曲家岩垂德行,从游戏中弹幕的评论来看,玩家对于音乐还是比较满意的。

8、游戏中对应原作二代第十三关的关卡,弹幕对bgm都是好评

9、比较遗憾的是在主界面上,手游版《梦幻模拟战》有着免费手游的通病——ui要素过多,按键过小,笔者的iphone7玩起来颇有一些吃力,单手操作是完全不可能的。

10、战斗系统——味道不变的老酒

11、作为一款战棋游戏,其核心当然是战斗系统。在游戏正式公布之前,笔者还猜想过手游版究竟会如何延续主机板的战斗系统,最终开发商给出的答案是:原样照搬《derlangrisser》的战斗系统。

12、这里我需要简单补充一下,梦幻模拟战系列原作共有五部,每部的战斗系统都不一样,其中评价最高的是md上的二代《lungrisserii》。在《lungrisserii》大获成功之后,原作发行商制作了sfc移植版《derlangrisser》,国内玩家接触更多的也是这个移植版。和md原版相比,sfc移植版大幅简化了战斗系统,而本次手游版《梦幻模拟战》所继承的就是这部移植版的战斗系统。

13、说到梦幻模拟战系列,她不同于其他日式战棋的最大特征就是其佣兵系统,手游版改称士兵系统。上阵的除了英雄人物,还有围绕在英雄周围的普通士兵们,士兵们决定了部队的类型,还影响英雄本身的属性。战斗开始前根据战场形势改变士兵类型,也是梦幻模拟战系列独有的战略层面醍醐味。

14、和sfc移植版相同,手游版只能携带一种士兵。而md上的两作可以携带多种士兵

15、除了士兵系统,转职系统也是梦幻模拟战系列的一大特色。在sfc移植版中,玩家可用角色都有四条不同的转职路线,在手游版中简化为三条,不过玩家可以使用魔导石跨路线转职。如果玩家把职业树上所有职业转一遍,就能获得极高的数值加成。

16、当然,跨路线转职是有代价的,少年你想获得力量嘛?

17、确定了英雄职业和士兵类型,玩家就正式进入梦幻模拟战系列经典的四格战棋战斗。和很多日式战棋类似,手游版《梦幻模拟战》采用了我方/敌方轮流行动,移动/攻击的战斗模式。

18、玩家可以进行的操作包括移动、攻击、使用魔法和技能。手游版《梦幻模拟战》去掉了mp的设定,使用魔法和技能没有消耗,只有冷却时间。虽说玩家可以使用的手段少了,游戏的战术性反而提高。

19、在战斗目标上,大部分关卡都提供了多个通关目标。目标内容也不仅仅是简单的全灭敌人,还包括了防守目标,消灭头领,坚守一定回合等等。笔者之前玩过某炼金战棋,千篇一律的全灭敌人实在是令人疲倦,在战斗多样性上,《梦幻模拟战》可以说比同类手游做的更好。

20、甚至还有隐藏宝箱和特定条件通关的设计,战棋玩家欲罢不能

21、充实的剧情——还不错的新酿

22、系列玩家都知道,ss上的《梦幻模拟战v》推出之后,圣剑兰古利萨的故事已经彻底完结,除非吃书,这个故事在世界观设定的层面上已经没有推出续作的可能。以出移植版骗奶粉钱著称的发行商masaya曾经冒着吃书的危险在3ds上推出了一部续作《梦幻模拟战转生》,结果自然就是大暴死。

23、在这样的背景下,手游版开发商要出“续作”,我是抱着怀疑的态度的。不过在实际游戏之后,笔者对国人撰写的新剧情有了极大的态度转变。

24、按照故事中的时间顺序,梦幻模拟战历代的排序是ii,i,ii,iv,v。其中前三作发生在艾路萨利亚大陆,后两作发生在伊里斯大陆。而手游版《梦幻模拟战》的剧情,巧妙地选择在二代剧情结束之后的艾路萨利亚大陆。这段故事在之前的系列作品中没有描写,而且时间线也处在v代之前,不容易产生矛盾的剧情。

25、女神问答决定男主角属性。这个系统也是sfc版才有的,md版并没有

26、除了主线剧情,手游版《梦幻模拟战》中还有不少支线剧情。这些支线剧情很好地描绘了异变出现之后的艾路萨利亚大陆,让整个世界鲜活了起来。

27、这个复活死去亲人的小支线笔者还是挺喜欢的

28、为了能让历代角色和剧情合理地出现在游戏中,游戏中加入时空裂缝和光之女神召唤英灵助战的设定。虽然只是短短的一段话,但是可见剧本对于细节的重视。

29、光之女神附身杰西卡附身艾梅达,所以女神你为什么不直接附身艾梅达

30、在时空裂缝中,玩家可以体验原版梦幻模拟战系列游戏的乐趣。剧情、地图、敌人全都和原版一样,还有多种难度选择,这大概是目前最方便快捷体验梦幻模拟战原版剧情的方式。目前游戏只开放了《梦幻模拟战ii》的剧情,不知道后续更新能否跟上。虽然时空裂缝本质上就是手游模板中的刷进化材料,不过代入系列剧情的设计确实很招老玩家的喜爱。

31、其实《梦幻模拟战ii》的前7关并不是光辉路线,游戏中划归到光辉路线了

32、除了主线故事的剧情,游戏中还为部分人气角色加入了个人剧情,比如人气反派角色利昂的个人剧情。这一段讲述了ii代最终战后“利昂的归宿”,相信99%的利昂粉丝看到这里一定尖叫出来。可惜利昂是ssr,想要得到他还是有一定难度的。

33、看得出来开发商真的很喜欢ii代,连酱油r卡利斯塔都有个人剧情,而笔者最爱的iii代女主sr芙蕾雅什么也没有

34、我对于剧情的不满只有一点:游戏开始会让玩家输入一个名字,然而这个名字在剧情中就再也没有出现过。男女主角分别有自己有名字,主角团队也有自己的名字,但是在好感度系统中,玩家似乎又是参与到游戏剧情中的。个人认为手游版《梦幻模拟战》中对于玩家本人如何进入游戏故事的设计是比较失败的,让玩家当一个打酱油的指挥官,其实只需一两句台词,就可以极大地提升剧情的代入感,可惜开发商没有做到。

35、抽卡——手游难以逃避的宿命

36、老酒和新酿本是两份快乐,可是为什么会这样呢?如今是个手游都一定无法逃避抽卡的宿命!

37、其实在战斗和剧情上,手游版《梦幻模拟战》已经足够优秀,超过了市面上大部分把经典角色画在卡上就让你花钱的情怀手游。甚至在数值上,开发商也在控制避免让氪金玩家过于强力。比如上文提到了转职需要的魔导石,如果不氪金,魔导石每个月可以拿一个,而氪金玩家可以买3个,而且也只能买一次。

38、另一方面,pvp的竞技场可以手动操作,合理运营兵种相克击败同等级氪金玩家也不是特别难的事情。但不同于其他游戏,《梦幻模拟战》没有金币池,只有友情池。如果你没有朋友,你连r卡都养不起来,连装备狗粮都攒不起。

39、至于氪金池,游戏的氪金货币圣魔晶比较容易获得,现在有不少开服活动,而且随机敌人、日常、关卡隐藏目标都会送圣魔晶。然而这仍是一个看肤色的世界,笔者十次十连只出了一个ssr利昂。可以说在这个游戏里,氪的多还不如血统正。

40、ssr利昂,可以移动两次,战棋玩家都知道这意味着什么

41、总的来说,作为老玩家,能够看出开发商的诚意,我甚至建议老玩家都去喝喝“勾兑酒”,玩一下时空裂缝中的《梦幻模拟战ii》,毕竟这么多年了也没玩过正版的ii代,玩一下手游中的重置版也算是对得起良心;而对于新玩家,手游版《梦幻模拟战》有着战棋游戏的通病:难于上手,人物成长缓慢,战斗耗时长,这并不是一款休闲舔卡的游戏。何况抽卡概率太低,玩家很可能是舔不到喜欢的卡的。但在如今这个时代,能以现代手游的方式,玩到当年srpg黄金年代的巅峰系列之一,这种“老酒”的醇香可不是常能尝到的。

42、更多最新游戏评测,请关注爱玩评测微博,这里有最新的大作情报、最权威的消费指南。

关于梦幻模拟战冬青之约和梦幻模拟战手游东哥的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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